Denmark: Studi Baru Menyelidiki Pentingnya Elemen Mirip Perjudian dalam Game

Data

Pada hari Kamis, Otoritas Gaming Denmark (Spillemyndigheden), bekerja sama dengan Pusat Penelitian Ilmu Sosial Denmark (VIVE), menerbitkan hasil riset tentang perjudian dan permainan di kalangan anak-anak dan remaja di Denmark.

Spillemyndigheden Mengungkap Hasil Studi Baru

Penelitian baru dilakukan di antara 107 anak-anak dan remaja berusia 10-19 tahun. Selain itu, lima orang dewasa muda berusia 20-25 juga berpartisipasi. Hal yang sama di antara semua peserta dalam penelitian ini adalah bahwa mereka memiliki semua mengalami masalah dengan permainan dan/atau perjudian.

Spillemyndigheden menjelaskan bahwa penelitian baru dilakukan sebagai bagian dari inisiatif melawan kecanduan judi sejak Juni 2018. Penelitian ini tidak menunjukkan rencana tindakan tertentu, tetapi lebih kepada berusaha untuk menyelidiki “kepentingan” elemen terkait perjudian dalam game online”, seperti yang dilihat dari perspektif dewasa muda dan anak-anak. Dengan pemikiran tersebut, sebuah rekomendasi dimasukkan dalam penelitian.

Saat ini, banyak game modern menawarkan banyak skin senjata tambahan, pakaian, dan peningkatan lain yang dapat disesuaikan, yang diterima para pemain dengan membuka kotak jarahan. Biasanya, seorang pemain akan membeli kunci atau token virtual lainnya dengan menggunakan uang sungguhan untuk membuka kotak jarahan dan menerima hadiah. Namun, hadiah itu sendiri acak, terlepas dari jumlah yang dibayarkan untuk membuka kotak jarahan.

Ini adalah tepatnya elemen perjudian bahwa banyak anak-anak dan dewasa muda mungkin tidak melihat bahkan jika mereka terlibat dalam kegiatan itu. Dalam pemikiran itu, penelitian menemukan bahwa aspek permainan ini bisa menjadi masalah bagi anak-anak. Alasan utama mengapa adalah karena anak-anak belum mengembangkan “rasa kritis” yang memungkinkan mereka untuk memahami bahwa sebenarnya uang nyata yang ditarik saat melakukan pembelian cepat dalam sebuah game.” Selain itu, penelitian mengungkapkan bahwa audiens yang lebih muda didorong lebih jauh ke dalam ini oleh influencer “yang secara tidak langsung memasarkan transaksi mikro terkait perjudian.”

Orang Tua Perlu Membuat Kerangka Kerja untuk Transaksi Mikro Anak-Anaknya

Bermain game pada umumnya dipandang sebagai kegiatan yang menghibur. Namun, menurut penelitian, game menantang kehidupan sehari-hari para gamer. Whitepaper mengungkapkan bahwa lebih dari setengah peserta dalam penelitian ini mengakui bahwa beberapa bagian dari kehidupan mereka, seperti pendidikan atau keluarga, telah terpengaruh karena berjam-jam dihabiskan untuk bermain game. Game yang berkepanjangan juga berarti bahwa gamer telah menghabiskan lebih banyak uang dan energi untuk aktivitas tersebut.

Catatan utama yang diberikan oleh laporan ini adalah bahwa orang tua perlu lebih terlibat dalam aktivitas online anak-anak mereka. Secara khusus, orang tua perlu mengambil tanggung jawab bersama untuk kegiatan tersebut dan menetapkan “kerangka kerja yang masuk akal” untuk penggunaan mikrotransaksi oleh anak-anak mereka.”

Laporan tersebut mengakui bahwa saat ini, transaksi mikro dalam industri game adalah sangat mudah diakses dan sulit dihindari. Inilah sebabnya mengapa dikatakan bahwa “model bisnis industri game dalam kaitannya dengan prevalensi transaksi mikro dan elemen terkait perjudian” akan perlu diteliti lebih lanjut.

Prize mantap Pengeluaran HK 2020 – 2021. Diskon spesial yang lain tersedia diamati secara terpola lewat berita yg kita letakkan pada web ini, dan juga bisa dichat kepada operator LiveChat pendukung kita yg menunggu 24 jam On-line untuk melayani seluruh kepentingan para tamu. Ayo secepatnya daftar, dan menangkan diskon Lotre & Kasino On the internet terbesar yg wujud di web kami.

Sumber: www.gamblingnews.com