Laporan Uplatform Menyarankan Pertumbuhan 170% dalam Taruhan Esports pada tahun 2021

Data

Menentukan dengan tepat pasar taruhan esports adalah tugas yang sulit, dan angka apa yang diumumkan secara publik biasanya sulit untuk diverifikasi. Uplatform, penyedia solusi taruhan dan kasino global, telah mencoba menilai ukuran dan jangkauan taruhan esports di 60 video game pada tahun 2021.

Perusahaan mengutip angka-angka menarik, memperkirakan bahwa pemirsa esports global mencapai 474 juta dan berada di jalur untuk mencapai 577,2 juta pada tahun 2024. Ini berdasarkan laporan oleh Newzoo, sebuah perusahaan analitik, yang dirilis pada Maret 2021.

Pegangan Taruhan Esports Menunjukkan Pertumbuhan dan Janji

Uplatform memperkirakan bahwa total pegangan taruhan esports akan mencapai $16 miliar selama beberapa tahun ke depan. Ini masih jauh lebih kecil daripada jumlah yang dipertaruhkan pada tradisional. Misalnya, Super Bowl saja diharapkan menarik total $ 1 miliar, tetapi jika jumlahnya dapat dipercaya, ada keinginan yang meningkat untuk taruhan esports.

Uplatform telah menguraikan beberapa alasan intuitif untuk adopsi massal produk taruhan esports. Salah satunya adalah pergeseran generasi, dengan gamer video muda yang tertarik untuk memasang taruhan esports. Taruhan esports juga tertanam dalam mentalitas para gamer.

Sejak GosuGamers, ada kontes taruhan tiruan dengan tidak lebih dari hak membual di telepon untuk pemenang. Tapi taruhan esports membuat percikan. New Jersey dan Nevada, dua negara bagian yang baru-baru ini membuat langkah yang lebih pasti menuju legalisasi, adopsi, dan liberalisasi pasar perjudian esports, memimpin.

Di Amerika Serikat, ada 12 negara bagian yang kurang lebih mengizinkan taruhan esports dan telah mengabadikan aktivitas ini dalam undang-undang yang mendefinisikannya sebagai “acara atletik” dan mengizinkan taruhan pada acara semacam itu sejak awal. Uplatform mempertimbangkan pertumbuhan keseluruhan aktivitas, mengutip lonjakan 170% dalam taruhan esports pada tahun 2021.

Platform ini juga menggunakan datanya sendiri untuk memberikan wawasan lebih lanjut tentang industri ini. Judul seperti Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 dan League of Legends tetap menjadi judul yang paling menarik. Faktanya, Esports Charts baru-baru ini merilis data bahwa League of Legends adalah game esports yang paling banyak ditonton di luar sana. League of Legends melihat 664,16 juta jam ditonton, diikuti oleh Counter-Strike dengan 410,81 juta jam.

Ini adalah tren menarik yang membandingkan basis pengguna kedua game. League of Legends memiliki rata-rata sekitar 125 juta pemain aktif, menurut Active Player, platform analitik yang melacak populasi game.

Platform menetapkan bahwa CS:GO memposting sebagian kecil dari itu, dengan hanya 36.000 pemain memberi atau menerima rata-rata bulanan. Namun, CS:GO cukup sering mencapai 2,2 juta pemain simultan. Terlepas dari perbedaan basis pemain, CS:GO masih mengamankan bagian paling signifikan dari volume taruhan. Uplatform memposting beberapa angka spesifik dalam hal pangsa pasar taruhan per game:

  • CS:PERGI (44%)
  • Dota2 (31%)
  • Liga Legenda (31%)
  • Lainnya (9%)

Meskipun mereka terselip dengan yang lain, Uplatform mengatakan bahwa game seperti Age of Empires, StarCraft II, dan Quake menghasilkan sedikit ketertarikan. Namun, game yang memiliki momentum bagus tetapi mengalami pukulan telak terhadap popularitasnya adalah Warcraft.

Banyak faktor yang menentukan mengapa salah satu esports klasik abadi beruntung, dan sebagian besar berkaitan dengan ketidakmampuan Blizzard dalam merilis produk yang belum selesai dan kemudian gagal memberikan dukungan yang berarti untuk pengembangannya di masa depan.

Siapa yang Bertaruh di Esports sesuai Uplatform?

Uplatform melihat demografi petaruh esports. Perusahaan menetapkan bahwa 75% dari semua petaruh esports berusia antara 23-25, tetapi hanya 4% dari mereka adalah wanita. Artinya penjudi pria sangat mendominasi aktivitas tersebut. Tidak hanya itu, jika membandingkan semua kelompok umur, hanya 5% yang menjadi petaruh wanita.

Perusahaan telah melihat ke wilayah yang cenderung bertaruh pada esports, termasuk Amerika Latin, CIS, dan Asia. Uplatform mengutip bahwa kurangnya kontes pada tahun 2020 memungkinkan esports untuk mengambil panggung utama, betapapun singkatnya. Kurangnya acara memotivasi Nevada dan negara bagian lain di seluruh AS untuk menganggap taruhan esports sedikit lebih serius dan menunjukkan pemahaman yang lebih.

Nevada awalnya meloloskan tagihan taruhan esports pada tahun 2017, jadi Negara Bagian Perak sebenarnya adalah salah satu pengadopsi awal. Sementara itu, perusahaan endemik seperti Rivalry, Loot.bet, dan Luckbox telah lama menganjurkan untuk membangun solusi taruhan khusus yang ditujukan untuk penggemar esports.

Uplatform berpendapat bahwa ketersediaan esports membuat acara lebih diminati. Lagi pula, untuk mendengarkan dan menonton sebagian besar olahraga, Anda harus membayar langganan. Semua ini tidak benar ketika Anda menonton esports di Twitch.

“Anda dapat berharap untuk mendengar lebih banyak tentang taruhan esports dalam beberapa tahun ke depan, karena sektor ini melanjutkan tingkat pertumbuhannya yang luar biasa di seluruh planet ini,” Uplatform menyimpulkan.

Game mingguan Result HK 2020 – 2021. Prediksi oke punya yang lain-lain muncul dilihat secara terprogram melalui pemberitahuan yg kita letakkan pada situs itu, lalu juga dapat dichat terhadap teknisi LiveChat support kami yg tersedia 24 jam Online buat meladeni seluruh maksud para pengunjung. Mari secepatnya gabung, & menangkan bonus Lotto serta Live Casino On the internet terhebat yang wujud di website kami.

Sumber: www.gamblingnews.com